dnf男法师元素爆破师加点 → dnf男法师元素爆破师加点推荐
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2026-04-28
1>元素环绕:+1 +11+满 (+1点便可以抵消后期某些BOSS全屏变态攻击(冰属性环绕) +11可以抵消2次 满可以3次。
2>称号,最好是加暴击、命中、高智力的称号。新年称号最好。3首饰,项链虫链+8%伤害,任务装备便宜实用。手镯虫手镯,+7%暴击,暴击很重要。戒指,艾尔文+9%智力,或是黑珍珠+20%魔法破招攻击力。4服装,“真·自然和谐”套。有能力就65传承,野猪,异界套。没钱就假紫高智力套。
3>①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属性转换等级有关!②元素环绕,不加或是满。个人建议最后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,风骚跑位才是真。③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加爆炸伤害。
4>A 魔法暴击,必满,刷图好使,QP里那个魔法暴击也点满,暴暴更健康。。B 远古记忆,这个我暂时没点。因为感觉自己没有这个意识,首先元素爆破师,元素环绕的持续时间是30秒,CD40秒。魔力燃烧持续30秒,CD也是40秒。那么你需要不断点这2个技能,很容易忽略掉远古记忆,当然还是点满吧。

DNF元素爆破三觉加点必点Buff/被动技能:受身蹲伏,元素点燃,魔法秀,圣灵符文,属性精通,魔力增幅(1觉被动),元素奥义(2觉被动),通彻真理(3觉被动),暴击攻击,替身草人(1),必点主动技能 : 烈焰冲击,天雷,极冰盛宴,杰克降临,圣灵结晶,元素之门,旋雷扩散。其他技能由喜好决定。
跃翔,等级:1 跳跃,拖不死CD,可用。
连续发射 3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。10心灵传送 男法师特有的黄金招牌技能,必学 15魔法炮 出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间 20元素赋予 满级。
元素环绕只加一点,以前加满是为了光属性时候的僵直,开80以后僵直时间被削弱了。点这个技能纯属为了冰属性的无敌次数。过于浪费sp,没有多大必要。我一直用这个加点。现在版本技能伤害高,xxx伤害低,所以输出技能要满。
核心加点思路 在DNF中,元素爆破师(魔皇)在110级版本的加点变化并不大,主要围绕舍弃部分中位技能,并将剩余的SP(技能点)合理分配以优化刷图效率。具体加点建议 舍弃雷、暗的中位技能:这些技能在110级版本中相对较弱,为了最大化输出效率,建议舍弃。
两种流派加点略有不同,主要在旋炎破上,下面的加点基本上两种流派都适用的。我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图。那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。争议技能取舍:①魔球连射,10级出强化,基本够用了。②魔法炮,1级只为感电。
dnf90级元素爆破师/魔皇/湮灭者刷图加点核心方案为:优先加满魔法暴击、瞬移、核心buff技能、地炎、冰雨、雷电、70级大技能及一觉二觉,TP选择雷电或黑洞。基础属性与位移 魔法暴击需加满以提升输出上限,瞬移作为核心位移技能,可快速调整站位躲避攻击,必须优先点满。
炽热螺旋:加到20级。它是元素爆破师的核心输出技能之一,释放出一股巨大火球,对周围敌人造成毁灭性打击。满级能最大化该技能的伤害输出,在战斗中发挥关键作用。漩涡旋风:加到15级。通过卷起空气形成漩涡,使周围敌人被吸住并受到连续多次伤害。
环绕要么+1,要么+11,或者干脆满上。45轰炸没有终结9件放弃无疑,加一个拖不死cd也行。剩余技能点堆到连射上。觉醒要么不加,要么就6或者弄个装备或者契约,觉醒到85级只靠技能树,只能学到8级。
魔杖流,以堆高物理攻速和魔法暴击,高速平XXX攻击。这里的XXX指的是普通丢球,而非 魔球连射。法杖流,以堆高智力高魔攻,大技能狂秒怪。两种流派加点略有不同,主要在旋炎破上,下面的加点基本上两种流派都适用的。我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图。那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。
武器选择:撕裂的悲鸣法杖(首选):技能Lv +3,【魔力燃烧】攻击力增加率+20%,直接提升核心BUFF效果。智者千虑:技能Lv +3,可作为替代选择。未完成的研发者之矛:技能Lv +2,适合过渡期使用。
DNF男法转职职业魔皇刷图加点攻略:核心技能优先满级,兼顾续航与爆发,高强武器为必备条件。具体加点方案及操作细节如下:核心输出技能必满冰雨、黑洞、电墙三大技能需优先加满。冰雨提供持续范围伤害与控场效果,黑洞的强吸附能力可聚怪提升输出效率,电墙作为高爆发技能可横扫多数场景。
元素轰炸:Lv1 被动和觉醒技能:不死之身:Lv1 元素爆破师布甲精通:Lv1 属性保护:Lv1 元素唤醒:Lv13 幻魔四重奏:Lv8 特殊技能:元素浓缩球:Lv13 元素幻灭:Lv6 装备选择:武器:优先选择高魔法攻击力且带有属性攻击的法杖或魔杖。
dnf86版元素爆破师/魔皇/湮灭之瞳刷图加点核心为魔法暴击、核心技能点满、高频技能优先、二觉全满,TP灵活分配。具体如下:魔法暴击与背击:魔法暴击是必点技能,可显著提升输出能力;背击可根据个人需求选择,非契约加点情况下推荐考虑。
魔法炮:出1级即可,只为感电的效果,有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。元素赋予:满 元素盾:11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。
①魔球连射,1级或是满,用法杖的目前来说,1级就可以了,不是主力输出,魔球靠的是高等级属性转换,也可以理解为高属性强化。魔杖流的必满出强化。②元素环绕,必满。在后期,对于血少防低的法师来说,任何精英怪的直接打击,我们都受不了。
③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而削弱攻击力的。④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。⑤主动觉醒,蛋疼的CD。刷图一把最多用2次。⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。最后剩下的SP就是它了。⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。
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